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Gestion de la relation client (e-Selling Game)

Objectif pédagogique : S'entraîner à l'art de la relation client en point de vente

(en-cours de développement)

 

e-Selling Game est un outil de formation immersif qui plonge l'apprenant dans un magasin virtuel en 3D et lui permet de se glisser dans la peau d’un vendeur de magasin virtuel afin de perfectionner ses talents de vendeur.

Il pourra tester sa performance commerciale par une série de dialogues virtuels mettant en jeu tous les aspects relationnels des échanges en jeu dans une vente en face à face.

Cliquez ici pour une courte vidéo de démonstration.

              

 

Public visé :

. Vendeurs, chefs de rayon, chefs de départements, directeurs de magasin.

Contexte idéal de formation :
. Modules d'auto-formation en accompagnement de formations traditionnelles.
. Challenges individuels entre vendeurs
. Challenges collectifs par équipes
Intérêt pédagogique :
. Sensibilisation des équipes de vente à la relation client
. Formation par la mise en situation avec des milliers de combinaisons de
dialogues possibles
. Support pédagogique accessible à tout moment, même une fois le jeu terminé.
Durée :

. Durée du jeu configurable et dépendante du nombre de clients rencontrés.


Type de jeu :
. Jeu de rôle interactif joué à la première personne.


Structure du jeu : . Dialogues entre le joueur et des clients virtuels intervenant aléatoirement.
Langues :

. Français
. Autres langues sur demande

Interactions :
  Le joueur se déplace et déclenche des dialogues à l'aide de la souris et du clavier
Immersion :
. Déplacements en 3D dans un point de vente virtuel
. Cinématiques mettant en scène les clients
. Enregistrement audio réalisés par des acteurs professionnels
Ergonomie :
. Interface claire et efficace
. Prise en main immédiate et intuitive, même pour un public non technophile
. Evaluation et conseils adaptés au niveau de l’utilisateur
. Dialogues rejouables

Le serious game e-Selling est actuellement développé en partenariat avec Skema Business School et le laboratoire GERiiCO de l'Université de Lille 3. Ce projet est lauréat de l'appel à projets "Serious Games 2011" du Pôle Images Nord-Pas de Calais.


Copyright Interactive 4D

All Rights Reserved

POINTS FORTS CRITÈRES
VRAIE VALEUR PEDAGOGIQUE
Partie pédagogique réalisée en collaboration avec 5PM Consulting, spécialistes de la formation
Grille d’évaluation détaillée
Conseils personnalisés en fonction des compétences de l’utilisateur
Timing à respecter
IMMERSION
Déplacements dans un centre d’appels en 3D intégrale
Cinématiques de haute qualité mettant en scène les operateurs et les clients en ligne
Enregistrement audio réalisés par des acteurs professionnels
SIMPLICITE & PROFONDEUR
Interface claire et efficace
Prise en main intuitive
Impossibilité de se perdre
Modules rejouables