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Le e-learning, ou apprentissage en ligne, est une méthode d'apprentissage qui repose sur la mise à disposition de contenus pédagogiques via un support électronique (CD, Internet, intranet...). Le e-learning comprend aussi bien des outils et des applications pédagogiques que des contenus pédagogiques. Il concerne autant les jeunes qui utilisent ces supports électroniques à des fins pédagogiques que les adultes qui perfectionnent leur formation ou mettent à jour leurs connaissances.
L'apprentissage en ligne (online learning), est une des facettes du e-learning se différenciant par l'utilisation de la technologie Web. Les applications et contenus pédagogiques sont dispensés via un ordinateur relié à un intranet, à un extranet ou encore à Internet. L'apprentissage en ligne offre d'immenses possibilités de collaboration et d'interactivité.
Le blended learning est un mode d'apprentissage qui combine : . la flexibilité de sessions d'auto-apprentissage à l'aide de modules e-learning en l'absence de formateur . la riche interactivité de sessions de formation traditionnelles en face à face (« mode présentiel ») avec un formateur.
Les serious games sont des jeux vidéo conçus pour des objectifs plus larges que le simple divertissement. Cette définition inclut : . les jeux à buts pédagogiques (learning games), une des variantes de modules e-learning . les jeux de sensibilisation à une cause d'intérêt public (awareness games) . les jeux à buts promotionnels qui servent les pubs publicitaires d'une marque (advergames) ou touristiques.

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